Antes de empezar, agradecer la portada a Jordi, de la SEI. Me encanta como quedan.
Hoy voy a tratar sobre algunos juegos de escena/salón en los que participa todo el público y la magia sucede en las manos de cada uno de los espectadores.
Son esa serie de efectos que aún siendo poquita cosa, al ocurrir en todo el público a la vez, genera una sensación de pertenencia grupo muy fuerte y se convierten en efectos muy potentes. Me refiero a que hechos de forma individual no serían tan fuertes… ya me entendéis.
Me encanta este tipo de efectos pues concentran la atención de todo el público, generan mucha conexión.
Hay muchos, muchísimos efectos de este tipo. Voy a escribir sobre los que más me gustan y sobre los que me paséis que pondré aquí para ampliar los ejemplos. No es mi intención revelar nada sobre estos juegos, ya que están publicados y son fáciles de encontrar. Sobre entendiendo que se conocen haré comentarios o simplemente los enumeraré. En la medida que tenga feedback, iré haciendo matizaciones sobre el origen e historia de los juegos.
1 Manos Copperfield
Ahora mismo no conozco el origen del juego. En este caso la magia sólo le sucede al mago, pero lo incluyo en este artículo porque la «no magia» le sucede a todo el mundo y todo el mundo participa de forma 100% activa durante el efecto. Consiguiendo esa unidad en el público. Sobre crear unidad en el público, una de las técnicas de persuasión propuestas por Cialdini, hablaré otro día. Hay muchos otros juegos de «no magia» que sirven para esto.
He de decir que pienso que la dificultad en este juego (al menos para mí), está en no quedar como un narcisista que se cree el mejor y deja al público mal. Prefiero hacer este juego desde la inocencia para que el público pueda reir y no se sienta mal. Además me sirve para hablar de que el reto de ese día será conseguir que todos puedan vivir la magia en sus propias manos y que esto ha sido sólo un calentamiento.
4 Woody Aragón «el dedo corazón»
El título del juego es «Divination Ring». Es un efecto matemático sencillo, pero woody le aporta unos detalles y toda una presentación brutal. Me parece fantástico. Me gusta el ritmo que le da, además saca a un espectador con él para que el público tenga una referencia aún más clara de lo que tienen que hacer.
1º Explica como han de mover y pone un par de ejemplos. Y después explica que cada dedo tiene un número. Explicadas las condiciones del juego «se tapa los ojos y la magia comienza». Como segundo punto interesante me gusta que no alarga el juego más de lo necesario.
- 1º Mueven el número que el ayudante pide. Trata de adivinar.
- 2º Pide que se mueva el número de veces que marque el dedo en el que están. Trata de adivinar de nuevo y cancela 2 dedos, esta eliminación de dedos también es mágica, primero se centra en el ayudante y después el efecto se multiplica a todo el público.
- 3º Pide que muevan el anillo una vez más. Ahora enseñarme con fuerza el dedo en el que está el anillo y FIN. Son 3 ordenes en total.
Este juego podría enrevesarse muchísimo, pero le busca el mínimo efectivo y queda un juego ligero, gracioso y genial. Además el mago no se posiciona como un gran adivinador, sino como víctima de si propio juego, en fin, genera mucha simpatía por parte del público.
Os dejo el vídeo de la clase de la SEI en la que trato este efecto… hablo muy en plural, pero este blog es para mí y 4 gatos más 😉
5 Magia en la oscuridad, efectos con voz en off
Cualquiera de los juegos del espectáculo de Juan Esteban Varela nos sirve. Además el público puede tener los ojos cerrados y disfrutar en su mente del efecto. Javier Botía tiene una adaptación de uno de los juegos con personajes famoso. Te remito a que compres su libro. Tiene un montón de ideas ingeniosas y es divertido de leer.
6 La salchicha flotante Tamariz
2 Curioso giro de muñeca
3 Hacer olvidar a todo el público la frase que acabas de decir (Jon Zabal)
Este es un efecto fantástico. Todo el público se atasca en el mismo punto de una frase que tratan de decir de nuevo. Que una persona no se acuerde no impacta. Que 3 personas se traben en el mismo punto de la frase es curioso. Pero que sean 50 o 100 o 1000 personas las que se atascan o traban en mitad de la frase creando un silencio es algo extraordinario.
Hasta ahora hemos visto efectos en los que no necesitamos tener ningún objeto encima. Una maravilla 😉 Vamos a ver otros en los que sí, tenemos que llevar algún objeto o bien, repartir sobres o cartas o similares.
7 Ramón Riobbó (a mi manera)
Este efecto consiste en 4 cartas, se mira la de abajo. Cada uno recuerda o firma su carta, después se siguen unas instrucciones bastante locas y finalmente la única carta que aparece dada la vuelta es la elegida.
Este juego tiene el problema de dar rotus a los espectadores o bien si les pedimos que simplemente recuerden su carta, pues que se olviden de su carta… Se me ocurrió hacer la elección de la carta por ellos, con lo que me salto los primeros pasos de la rutina. Coloco todos los sobres de tal manera que aparecerá la misma carta en todos «el as de corazones». Esto agiliza el juego, evita depender de bolis y memoria y conecta aún más a todo el mundo. Además puedo añadir una frase tras los aplausos de algo así como «guardaré este momento en mi corazón».
Suelo dejar una caja a la salida para que dejen los sobres y las cartas y eso que me ahorro jejej (se que es cutre confesar estas cosas, pero así es la vida).
8 Woody Aragón «el me quiere no me quiere»
9 Calculadora Radagast
En el congreso de Magialdía lo hizo y me gustó bastante. Otro ejemplo de juego sencillo, con un principio matemático fácil (primero se multiplica y después se suma), pero que pasa desapercibido. El efecto consiste en que todo el mundo hace unas operaciones en su móvil, cada uno introduce unas cifras y cuando le dan al «=» el resultado es el mismo para todo el mundo.
Cuando lo realizo, al principio del show me hago una foto con el público, en esa foto enseño un número que será el resultado del juego de la calculadora. Así cuando realizo el efecto, obligo a la gente a mirar mi instagram. Por otro lado ese número coincide con la fecha del día. Toma triple zambombazo.
Dicho esto, he de confesar que no he realizado aún este juego, pero este año quiero probarlo a ver que tal funciona con las ideas que he comentado.
Algo genial de este juego, es que el mago no tiene que aprenderse el juego, ya que como todo el mundo está con el móvil, el mago, en vez de tener abierta la calculadora, puede tener abiertas las instrucciones del juego e ir leyéndolas.
- Preparación: el dia y mes en el que estas menos 124 (al próximo año 2025, será 125)
- Ejemplo 8 de octuble es 810 – 124 = 686
- 1 pulsad la tecla C varias veces para borrar todo lo que haya
- 2 Inventa una excusa: vamos a hacer un juego sobre lla suerte y las extrañas coincidencias, sacar la calculadora y poned
- el 6 simboliza la armonía,
- el 8 un numero de la suerte en la culturas orientales y el 6 es la suerte para la cultura occidental
- 3 pulsad + y pon las dos ultimas cifras de tu año de nacimiento (ejemplo 91) pero no pulséis al igual de momento, eso será al final.
- 4 volved a pulsar + y sumar el número de hijos de sus padres, si eres hijo único 1. No pulseis igual todavía.
- 5 ahora multiplicad por el número de calzado que usas, yo por ejemplo un 43, no pulseis igual
- 6 ahora dividimos por el numero pin de la tarjeta o del movil, vosotros elegis, pero no pulseis igual aun.
- 7 por último sumad la edad que tendréis el 31 de diciembre. En mi caso 33. No pulseis igual.
- 8 los que hayáis nacido en el año 2000 o después del año 2000. Sumais 100
- 9 ahora pulsad igual, olvidaros de los decimales y quedaros con el número entero.
- A alguien mas le ha salido 810?
- No solo eso, tengo una predicción y pone
- No solo eso, en mi Instagram si lo veis pone
- No solo eso, si pongo aqui una linea, que dia es hoy?
10 Ilusión óptica espiral de cabeza que aumenta o disminuye de tamaño.
Otros aportes de Socios:
Me dejo un resumen del juego de Botía (a ver, a día de hoy, esto sólo lo leo yo y un mago más…), sin un día vuelvo al boletín borraré algunas de estas cosas:
El mentalista dice:
La radio es uno de los medios creadores de estrellas, sobre todo musicales, pero también las celebridades deportivas o políticas surgen a través de las ondas.
-Hoy vamos a pensar en uno de estos personajes, y yo voy a tratar de que confluyan todos nuestros pensamientos, sobre la misma persona.
-Todos los famosos se caracterizan por destacar en determinadas virtudes o defectos. Voy a enumerar una serie de virtudes. Quiero que retengan una de estas virtudes en su mente y desechen el resto. Deben decidir con absoluta libertad y deben hacerlo secretamente.
GRACIOSO, ADMIRABLE, VALIENTE, INTELIGENTE, VERAZ, DEPORTISTA, GUAPO, NOVEDOSO, DIFERENTE, ATREVIDO.
—Bien en estos momentos, cada uno ha decidido retener una virtud y la mantiene en su mente olvidando las demás. Voy a pediros que os quedéis con la inicial, la primera letra de la palabra que habéis elegido. Esta letra nos ayudará a relacionarla con algún defecto, a esa letra le llamaremos CLAVE.
A continuación, voy a leer una serie de defectos y te voy a pedir que te quedes con uno de ellos: Aquel que contenga LA LETRA CLAVE que obtuviste hace un instante. Puede estar al principio, al medio o al final, no importa, solo te pido que la siguiente palabra contenga esa letra clave en algún punto. De este modo, relacionaremos la virtud y el defecto de manera efectiva.
TORPE, VENGATIVO, LOCO, TERCO, CORTO, VANIDOSO, BRUTO, CELOSO, ZOQUETE, OSCURO.
Ahora que has elegido un defecto, vamos a hacer lo mismo que antes: Nos quedamos con la primera letra de esta nueva palabra. Esa es la nueva letra CLAVE. Desechemos la anterior.
Con la nueva letra Clave en mente y olvidando todo lo demás, llegó el momento de que cada uno de nosotros elija a un famoso.
Voy a leer una lista de celebridades, deberás que darte con el nombre de aquella persona que contenga la letra CLAVE ACTUAL, en alguna parte de su nombre. No importa si es al principio, al medio o al final.
MADONNA, TOM HANKS, STEVE JOBS, ANTONIO BANDERAS, BRAD PITT, LUIS MIGUEL, LEONARDO DI CAPRIO, MARADONA, MAIKELJACKSON, FERNANDO ALONSO.
Ahora, en la mente de todos está el nombre de un personaje famoso, a través de vuestras elecciones habéis llegado a él. Recordad su nombre y olvidad el resto.
—Una vez un hombre dijo: «si tú no trabajas por tus sueños, alguien te contratará para que trabajes por los suyos».
Es una frase muy cierta. Mi sueño era ser mentalista y conseguir enfrentar al público con lo imposible. Hoy lo he intentado, cada cual lo juzgará en su casa.
Por cierto, el hombre que dijo esa frase era: Steve Jobs.