Vamos a hablar sobre:

  • El repertorio, los juegos elegidos (variado, monotemático, mismos objetos o diferentes…).
  • Sobre algunos esquemas o estructuras que podemos usar para situar esos juegos en el contexto de una sesión de magia de una hora.
  • En cuanto estructura veremos la disposición del público y nuestras propias posiciones en escena.
  • Y por último veremos algunas opciones sobre como agrupar los juegos en bloques (temas, orden y potencia).

Otros artículos

…que intentaré escribir durante el curso sobre «Crear un show desde 0» son los siguientes:

  • Otro artículo sobre diferentes temáticas e hilos conductores: Si somos nosotros ese hilo o hay un tema más allá «Un instituto de magia en el que el público ya no es público, sino alumnos que aprenden a hacer magia…» yo que sé!
  • Enlaces entre juegos y entre bloques.
  • Otro sobre efectos o tracas finales.
  • Alguna ampliación sobre guión, subrayando los momentos más importantes como la fase inicial y la fase final.
  • La elección de las músicas y de la escena (decorado, escenografía, materiales, vestuario y luces)
  • Análisis de juegos o número individuales, da para artículo por Juego.
  • Cómo hacer un cartel, una sesión de fotos, un vídeo, un dossier y presentarlo a una sala o teatro
  • Opciones fiscales para trabajar en salas, venta de entradas, reparto de beneficios y fiscalidad.

El repertorio

Voy a montar un show de magia de cerca. Cuando lo termine montaré uno de escena con características dispares para poder aprender de modelos diferentes. (Este último, a diferencia del de magia de cerca, lo condensaré en un sólo artículo).

Como es de magia de cerca pues lo haré en alguna sala pequeñita y cercana con el público, voy a empezar eligiendo juegos que por lo que sea me encantan y me gustaría mostrar. En cursiva los juegos que aún no existen y tendría que finiquitar:

  • Bolas de esponja: me gusta un enfile de pelota que hago, lo veo original, por lo demás es una rutina básica de 2 minutos.
  • Jazz Magic: Improvisación de juegos con la baraja.
  • Ratón Idea: Carta encontrada por ratón + trocito en su interior + recompuesta con cola + uso en ambiciona o en traca final de efectos
  • Traca final: Con una carta firmada hacer todos los efectos que se han visto durante el show
  • Carteles, Juego de magia colectiva: Houdini con carteles (pre-salida del mago en vídeo), carteles de otros show míos, a través de cámara y lo siguen con la vista o en directo o directo cámara y cada vez se acerca uno y mueve la ficha (tendré que probar las dos opciones)
  • Adivinación, Rutina de adivinación de cartas con mnemónica
  • Manita broma + monedas rápidas + reloj.
  • Sobres Magos, Magia para magos: ofrecer varios sobres con varios juegos y dar a elegir.
  • Finder móvil: para encontrar carta o tarjeta o ruleta rusa rompe móviles
  • Teléfono, Cartas mezcladas por espectador y aparece su número teléfono.
  • Double cross
  • Metamorfosis a la vista, una versión que tengo de un clásico
  • Mentalismo: damas, invisible, susto
  • Goma «carta al número»
  • Tamed Card Tommy Wonder: porque me gusta mucho
  • Baraja nudista de Mago migue, porque también me encanta
  • El juego que no se puede explicar. De doy la baraja al espectador y me da una carta sin mirarla, me hago un selfie con la carta, y la subo al instagram, queda como predicción. Procedo con el juego. Puede estar todo mezclado pues la carta la se al hacerme la foto.
  • Tu nombre, De predicción tu nombre
  • Ambiciosa Cajita o traca final + alguna sorpresa final (de cartas a tarjetas publicidad)

Ideas de título y sinopsis

El show va a ser cercano e íntimo. Quiero que el público se sienta muy partícipe y viva los efectos muy de cerca (emocionalmente hablando). Algo así como ocurre en los programas de street magic americanos. Quiero que tenga en general un ritmo alto e intenso. Qué sientan de vez en cuando los espectadores que quieren apretar el freno porque hay mucho impacto mágico a procesar. Esto me lleva a pensar en que el título será «Abracercabra». Es decir: «magia» de «cerca» y «cabra» en el sentido de ágil y desbocado, sin guiones complejos. Quiero ensalzar que la magia no necesita adornos y que la magia sólo con magia, funciona y muy bien. Misterios, asombros e imposibles sin más parafernalias.

El esquema o estructura

Querido lector/a, yo no tengo ni idea de estas cosas… así que voy a analizar algunos shows de otros magos, comentando lo que me gusta y lo que me inspira para aplicar al mío. Esto ya nos ve a servir para cuando analicemos con mayor profundidad otros puntos.

Ricky Jay 52 assistants

  • Repertorio:
    • Carto-magia
      • Aparición y asamblea de Damas
      • Trampas y controles de tahúres
      • Suite
      • Viaje al estuche
      • En todas partes y en ninguna.
      • Lanzamientos
    • Cubiletes
  • Ambientación: Un salón de época, una mesa, unas sillas, estanterías al fondo y una puerta por la que entra al escenario.
  • Vestuario: Un traje sencillo.
  • Actos:
    • 1º Parte: De pie tras la mesa / Sentado con público en la mesa / De pie en proscenio
      • De pie tras la mesa: Aparición y asamblea de Damas
      • Entre el público y sentado a un lateral: Charla con el público.
      • Se sienta tras sacar a dos espectadores: Trampas y controles de tahúres
      • Rutina de aparición de cartas. Suite Da muchas cartas a elegir y las va encontrando como en un Suite.
    • 2º Parte: Telón cerrado, de pie en proscenio / Sentado en mesa con espectadora / De pie en escenario y el escenario vacío, salvo una mesa en el lateral
      • Charla más desenfadada
      • Viaje al estuche, una carta firmada viaja dentro de un estuche precintado.
      • En todas partes y en ninguna.
      • Lanzamientos, lanza cartas contra objetos y termina atravesando una sandía.
    • 3º Parte: De pie detrás de la mesa en escenario
      • Los Cubiletes
  • Sobre los bloques:
    • La primera parte tiene un ritmo de efectos lento, hay mucha charla y las rutinas están muy repartidas. Las rutinas tienes muchos efectos, pero entre una y otra hay un buen tiempo de charla.
    • Con la despedida de los dos espectadores, hace otra presentación de varios minutos. La rutina Suite, tiene un ritmo algo más alto de efectos y termina tirando las cartas por el aire como marca de final del primer bloque.
    • El final del 1º bloque se marca con el cierre del telón y acto seguido aparece entre las cortinas en proscenio y las cortinas permanecen cerradas. Esto marca el inicio del 2º bloque.
    • Este segundo bloque tiene una serie de Juegos, cada uno con su propia identidad. Cada juego empieza y acaba con el telón abriéndose y cerrándose.
    • El tercer bloque lo hace el sólo en el escenario, de pie tras la mesa, se trata de la rutina de cubiletes.
    • Sobre la despedida: Tras acabar, hace una reverencia larga desde su sitio detrás de la mesa, después coge una fruta y la tira al público, vuelve a saludar, esta vez por delante de la mesa. Se cierra el telón y se abre instantáneamente y se le ve caminando hacia el centro enérgicamente y hace un saludo triple. Al centro, a un lateral y al otro lateral. Camina con rapidez al escenario a la puerta por la que salió al comienzo y se gira para volver a saludar. Se cierra el telón.
  • La traca final: Los cubiletes
  • Guión inicial: Empieza directo con la primera rutina de aparición de Damas
  • Guión final: No hay como tal, si unos saludos muy bien medidos
  • Músicas y otros recursos: No hay músicas, sólo charla, silencios y aplausos. En cuanto a la luz es la general de escena, al ser un plató (TV-HBO), hasta las primeras filas de público tienen luz general.

Joshua Jay «Six impossible things»

  • Repertorio: Confabulation, Test book, Calcetines, Coincidencia cartomágica total, Tarjeta al hielo, Viaje de moneda, Tenedor doblado, Camiseta personalizada, Monedas, Hickok, Recomposición, Chop-cup
  • Ambientación: Una casa con habitaciones que recuerdan al mundo de Alicia, salas vintage, sala blanca…
  • Vestuario: Ropa actual, pantalón y camiseta, a veces un chaleco moderno negro.
  • 1º Bloque
    • 1º Parte: De pie con el público también de pié / Suelo el sólo / Taburete
      • Confabulation «Asesinato», una historia creada con el público y aparece pre-dicha. Se suma una predicción de hora con un reloj
      • Test book «Alice», aparición de palabra en el té y viaje de página con efecto humo.
      • Calcetines «Socks», pierde calcetines de espectador, aparecen otros dos que coinciden con los del mago. El mago le regala estos y no le devuelve los suyos.
    • 2º Parte: Sentado en suelo en otra habitación / De pie como en parte 1
      • Coincidencia cartomágica total «Fate»: se sienta con una espectadora en el suelo, una luz cenital y resto en oscuro, cuenta un historia personal sobre como se conocieron sus padres, el público les rodea en círculo. Debo decir que me ha encantado el método.
      • Tarjeta al hielo «Extra Credit». Clip en techo, silla lateral se sienta con la trituradora, no se recrea en el fallo, de un trocito sale la llave que abre la caja. El cambio de habitación es necesario para el método.
  • 2º Bloque
    • 1º Parte: Otra habitación, de pie y rodeado, publico en sillas y oscuridad /
      • Viaje de moneda «Dark». Una moneda viaja dentro de un cubo de metal (clonk)
      • Tenedor doblado «Tacto». Lo hacen los espectadores.
    • 2º Parte: De pie en sala principal y público sentado
      • Camiseta personalizada: Una camiseta creada por el público pegando cosas se vuelve real. Calculadora, esquina nota, palabra imposible, desaparición bolsillo
  • 3º Bloque:
    • 1º Parte: De pie delante de la mesa, otra habitación nueva, sala cocina con una mesa.
      • Chop-cup breve, Monedas: una secuencia pontente con dos monedas, mano a mano, mano a mano en punta de dedos, mano a móvil, mano a mano espectador, mano a reloj espectador. La veo muy práctica para hacer en cóctel.
      • Hickok, su rutina clásica
      • Recomposición, aprovecha las 4 cartas anteriores para hacer una rutina con una música suave de fondo de recomposición de esquinas.
    • 2º Parte. Sentado tras la mesa, Cambio de luz general tenue a luz frontal «recorte»
      • Chop-cup: música jazz sonando de fondo.
  • Lineas de conexión entre bloques
    • 1º Bloque, parte 1, juego 1: entrega una caja con agua, esta caja aparece de nuevo en juego final del bloque 1, parte 2.
    • 1º Parte, juego 3: se queda calcetines espectador, aparecen en el cubilete en bloque 3
    • 3º Bloque, parte 1: Chop cup presentación (dice que es el primer juego que aprenció), termina con ese juego el Show al final del bloque 3.
    • El juego final recapitula todo el show.
  • La traca final: Chop-cup. Tras hacer 4 pases, van apareciendo diferentes objetos usados en el show, a un ritmo muy alto. Transforma pelota en reloj, aparecen barajas, aparecen calcetines, se pone de pie para entregar calcetines. Falso final con saludo rápido y aparece chocolate, una rosa queda en el tapete. Y hace el saludo real. La música de jazz va acelerando también su ritmo.
  • Guión inicial: Comienza directo, entregando algunos objetos (caja con agua y reloj)
  • Guión final: La rutina final es una rememoración del show, y retrocede en el tiempo hasta que tenía 6 años y ensayaba en esa misma cocina, con el recuerdo del sabor del chocolate (aparece chocolate). Terminada la rutina, se pone de pie y saluda, hay un apagón de la luz frontal y se hace oscuro 1 segundo, vuelve luz ténue general, con un cambio de música a una más emotiva.

Derren Brown`s Svengali

  • Repertorio:¿Dónde está mi Zapato?, Confesiones Secretas, Adivinación de pintura, Adivinación policial, Rutina Svengali (Hipnosis, PKtouch y Faquirismo), Cumpleaños globos.
  • Ambientación: Teatro, misterio.
  • Vestuario: Traje clásico sencillo
  • 0º Parte: Vídeo sobre Svengali. Misterioso
  • 1º Parte: Mago de pie por el escenario.
    • ¿Dónde está mi Zapato?. Usa todo el escenario, músicas, dinámico, divertido, participativo sin sacar a nadie.
      • Papel en sobre sin resolver.
    • Confesiones Secretas: Música en los momentos de elegir al azar. Adivinación graciosa.
      • Papeles números
    • Adivinación de pintura: Habilidad de pintar del revés un cuadro + adivinación. Lo presenta con cumberlandismo. Sigue teniendo muchos toques de humor.
    • Adivinación policial: de la confesión secretas del sobre.
  • 2º Parte: De pie, otro vestuario más elegante y clásico con pajarita. Marca la transición con un descanso entre actos y con un cambio de ambiente. Aparece el Svengali
    • Rutina Svengali: Hace una rutina de Hipnosis, pktouch, y faquirismo en mano de espectador
    • Cumpleaños globos: Adivinaciones de números, predicciones abiertas, multi-efecto con mucha energía
  • Lineas de conexión entre bloques:
    • Papel sin resolver de parte 1, con efecto final de parte 1: adivinación policial.
    • Video de Parte 0, con 1º juego de Parte 2.
    • En la 1º parte entrega papeles para escribir números, usa estos papeles en el juego final de la 2º parte.
  • La traca final: Juego del Cumpleaños
  • Guión inicial: Vídeo, charla de influencia.
  • Guión final: Usa el juego del cumpleaños de final
  • Músicas y otros recursos: Además de música y juego de luces, focos, linternas, usa vídeo.

Son tres espectáculos bastante diferentes, el primero es lineal, sobrio. El segundo es estructurado para el público, agradable, vistoso. Con juegos individuales y alguna interconexión entre juegos. El tercero tiene más interconexiones entre juegos con una muy fuerte, el vídeo inicial con la segunda parte del show.

Pienso que «Abracercabra» ha de tener una estructura más similar a la de Ricky en cuanto a sencillez, pero me gusta hilar algún bloque como en el de Joshua o Derren.


Estructura «Abracercabra»

En cuanto a «Abracercabra» y su estructura se me ocurre lo siguiente:

Inicio con Vídeo: Carteles, presenta «Abracercabra»

  1. Empezar de pie y sin mesa realizando efectos casi entre el público (20)
    • Bolas de esponja
    • Jazz magic
    • Manita + Monedas + Reloj
    • Double Cross
    • Adivinación
    • Tu nombre
  2. Sentado en la mesa rodeado de espectadores (20)
    • Ratón
    • Magia Magos
    • Mentalismo
    • Teléfono
    • Finder móvil
    • Tamed Card Tommy
    • Metamorfosis a la vista (no sirve esta colocación, pero igual puedo hacer una parte del show de magia para magos o que eliga el público el juego que quieren que haga y que sea esta una de las opciones…)
    • El juego que no se puede explicar
      • Sólo en escena íntimo en un latera, tal vez proyectado, musical/visual (5)
        • Nudista
  3. De pie con mesa en escenario (15)
    • Carta goma al número
    • Traca Final + de cartas a tarjetas publicidad

Al acabar bloque 1, para el último efecto 4 espectadores quedan en el escenario. Se cierra el telón y quedo con ellos dentro, se abre y estamos sentados entorno a la mesa lista para empezar el segundo bloque.

Puedo hacer la foto insta en la 1º parte y en parte 2, presentar el juego que no se puede como el juego del Instagram.

La carta del ratón puede ser recompuesta y usada en la traca final.