Hice el 1 de Octubre de 2024 una clase en la SEI sobre el billete al limón. No es un trabajo de esos de revisión de juegos y versiones hasta la fecha, si no algo más sencillo. Son comentarios personales sobre el juego, comentados desde mi experiencia realizando algunas versiones del juego durante 18 años.
He dividido la case en 5 partes:
1º Pedir el billete
- Evitar el momento raro
- Tener opciones para encontrar al espectador ideal
- Tener opciones para encontrar el billete ideal
Estas tres cosas son las que veo fundamentales en este proceso. Algunas de las estrategias que se pueden emplear para ello son estas:
- Trasforma un billete de 5€ en 10€ y regala el billete. Ahora tienes cargado el billete de 5€. Pide un billete de mayor valor (será fácil que te lo entreguen ya que acabas de regalar dinero…) y trasfórmalo en 5€. El pro es que mucha gente querrá darte su billete, lo malo es que no es apto para magos tacaños.
- El pie en la puerta: No pides un billete directamente, sino que dices algo así como: «llevar la mano a la cartera, sacarla arriba, ahora sacar un billete, vuestro billete favorito, ¿cómo te llamas?, creo que has sacado el mejor billete, déjamelo un momento, vente conmigo al escenario…» Como ves es algo así como un sistema de peticiones en el que vas de lo más fácil a lo más difícil. A esto se le suma algo de presión social por la pertenencia al grupo ya que todo el mundo está haciendo lo mismo.
- Todos transforman su billete, o al menos lo intentan, pero sólo al mago le sale. Después el mago decide hacer el milagro con un billete de un espectador/a.
2º Efecto
Cierto
- Pañuelo diablo
- Billete flash a copa
Falso
- Trasnformar su billete en el billete del valor que quieran
- El espectador localiza su billete con su propio olfato «ruleta rusa de sobres que se queman»
3º Garantía / método
- Firmado / FP
- Esquina cortada / Cambiazo + intercesor o similar
- Nº serie / con memoria o raspado con cuter
- * Si el billete queda plegado, aunque sea imaginariamente se puede sospechar el método más fácilmente.
4º Efecto falso falla
(si es efecto cierto nada que decir, en caso de fallo la salvaguarda es que aparece luego en el limón). Vamos a ver ejemplos de como «fallar el juego»
- Billete de valor inferior, billete falso de 1000€, ticket de compra, instrucciones de huevo Kinder…
- Se queman los sobres y el que queda no es, se queman todos los sobres por despiste…
5º Resolución del juego
- Inmediata: El efecto cierto cierra el círculo: El billete se transforma en pepitas de limón (con lo que el billete está en el limón del frutero), el billete se transforma en la semilla de la nuez y aparece en la nuez, el billete se transforma en las instrucciones del Kinder y está dentro del huevo Kinder…
- Pospuesta: Aparece 30 o 50 minutos después de que el billete desapareciara:
- Hacer bromas o efectos para que el juego no caiga en el olvido y el dueño del billete esté tranquilo de que tu tampoco lo olvidas.
- Como hace Daniel K, regalar objetos durante el show y al final los pides por necesidad de realizar el último juego (cuchillo, pañuelos, limones, papelera…)
- ¿Dónde estaba el limón?:
- Entregar a un espectador, en una bolsa, un regalo sorpresa (A. Figueiredo)
- Limón apareció en otro juego, ejemplo cubiletes (J. Matas)
- Todo el público tiene un limón:
- Lo lanzan al escenario (Un Mago Australiano cuyo nombre no recuerdo)
- Un espectador seleciona los limones y después el limón que mago tiene que quedarse (Mago Migue)
- ¿Qué cuchillo usar?
- Que no sea peligroso en el bolsillo o en la maleta cuando viaja.
- Que se pueda manejar a una mano, ya que en la otra tendrás el limón
- Quedan descartados, cuchillos sueltos, así como cuchillos con funda. Quedan premiados navajas de abanico, o cualquier navaja o cuchillo que podamos abrir y cerrar con una mano.
- * Me gusta que el espectador/a saque el billete y luego ser yo quien lo coja para mostrarlo mejor.
Dejo el vídeo de la clase en directo por aquí, es lo comentado y supongo que con algunas ampliaciones y demostraciones: